#include "Punto.h"

Punto::Punto(void)
{
	px=0;
	py=0;
}

Punto::Punto( float x, float y )
{
	px=x;
	py=y;
}

Punto::~Punto(void)
{
}

Punto &Punto::operator=( Punto &punto )
{
	px=punto.px;
	py=punto.py;
	return (*this);
}

bool Punto::operator!=( Punto &punto )
{
	return(px!=punto.px||py!=punto.py);
}

bool Punto::operator==( Punto &punto )
{
	return(px==punto.px&&py==punto.py);
}
